Amapi Tutorial

Amapi 3D v4.0 Tutorial

Petit manuel pratique d'Amapi 3D v4.1

  ...des exemples faciles
avec le bon Dr. Amapi
(a.k.a. Olivier DRION).


Sommaire

Introduction
La base : l'interface
la trousse de construction
la trousse de modelage
la trousse d'assemblage
le pupitre annexe
les touches "magiques" d'Amapi
Construction pas à pas d'une tête de dragon
Construction pas à pas d'un visage
Construction pas à pas d'un dé à jouer (partie 1)
Construction pas à pas d'un dé à jouer (partie 2)
Les premiers secrets des textures d'Amapi
Quelques exemples de rendu d'Amapi
Ajoutons un peu de flou

 


Introduction

 

Il y a deux ans, avant que je n'utilise Amapi, la phase de modélisation était pour moi la plus contraignante, et j'avais hâte de passer aux textures et aux éclairages. Maintenant, c'est l'inverse, et j'ai dans les recoins de mon disque dur des modèles qui n'ont jamais été ni texturés ni rendus, et qui ont été faits pour le simple plaisir de la construction.

Les indications qui vont suivre n'ont pour but que de vous aider à passer le plus vite possible ce cap un peu frustrant de l'apprentissage des mécanismes de base d'Amapi, pour arriver rapidement à réaliser les volumes que vous avez en tête. Toutes les fonctions d'Amapi ne sont pas répertoriées dans ces quelques pages: il existe un manuel pour cela ! Mais vous trouverez par contre des fonctions dont le principe est expliqué en détail, avec beaucoup d'illustrations, et aussi quelques réalisations à faire, pas à pas, pour vous entraîner.

Bon courage !

Olivier DRION

odrion@club-internet.fr

http://perso.club-internet.fr/odrion

Merci à Blaise Zapparata, de TGS, pour l'aide chaleureuse qu'il m'a apportée lors de la traduction en anglais de ces pages, et pour ses conseils !


La base :

l'interface

Les premiers réflexes à maîtriser, sont ceux qui vont nous faire trouver les bons outils dans les trois principales trousses d'Amapi.

Les trousses sont ces icônes situées en haut à droite de votre écran. Elles apparaissent lorsque vous poussez le pointeur de votre souris contre le bord droit de votre écran.

La nouvelle interface d'Amapi 4 permet de passer de ces trousses "atelier"à une trousse "standard" qui rassemble ces outils, à la façon d'autres logiciels à l'interface plus conventionnelle. En "amapistes" chevronnés, je vous engage à plutôt vous servir de l'interface originale "atelier" d'Amapi, qui me semble plus rapide.

LA CARTE GÉNÉRALE D'AMAPI
La trousse de construction
La trousse de modelage
La trousse d'assemblage
Le pupitre annexe
Les touches magiques d'Amapi

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La trousse de construction

La première trousse est celle de construction, elle va servir à poser les bases de notre modèle.

Les outils présentant des liens font l'objet d'une explication détaillée. Pour les autres... expérimentez !

 
Primitives Tracé Outil texte  
 
Ligne 3D Facette Extrusion  
Profilé Double profilé Surface réglée Coque

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La trousse de modelage

La deuxième trousse est celle de modelage. Elle nous servira à modifier, ajuster, affiner notre modèle.

Les outils présentant des liens font l'objet d'une explication détaillée. Pour les autres... expérimentez !

MetaNurbs Modeler Tordre Tirer
 
Supprimer Lisser Chanfrein  
 

 

 

 

Épaisseur Emporte-pièce (booléen)  

 

 

 

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La trousse d' assemblage

La troisième trousse est celle qui nous permettra de positionner nos objets les uns par rapport aux autres, à maîtriser leur échelle, leur nombre, leur placement.

Les outils présentant des liens font l'objet d'une explication détaillée. Pour les autres... expérimentez !

Dupliquer Symétrie Rotation Déplacer
 

 

Proportionner Caler Placer  
   
Souder Déplier    

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Le pupitre annexe

Le pupitre apparaît en bas de notre écran. Il peut être apparent seulement quand on glisse le pointeur vers le bas de l'écran, ou il peut être apparent en permanence, suivant les préférences que vous avez définies pour l'interface. Il va nous servir, tout au long de notre construction, à repositionner notre modèle sur notre écran, à zoomer sur un détail, à cacher des lignes inutiles ou à les faire réapparaître quand nous en aurons besoin.

Grouper Dégrouper Rendre visible ou

Rendre invisible

Classeur
Zoom Recadrer Faces cachées Perspective/Plan
Point de vue Mesures Matière Infos

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Les touches magiques d'Amapi

Un certain nombre de touches sont capitales dans l'utilisation d'Amapi. Toutes les fonctions qu'elles remplissent sont accessibles aussi par des icônes, via la souris. Mais on gagne en rapidité avec ces touches.

La barre d'espace

Elle sert à "basculer"

Quand on utilise un outil, elle sert à basculer entre différents modes de ces outils (exemple : l'outil coque)

Avec d'autres outils, elle sert à basculer entre les axes x, y, ou y. Si vous déplacez un objet par exemple, vous pourrez basculer entre différents axes de déplacement, créant ainsi des contraintes de déplacement.

Les touches de flèches

Elles servent à tourner autour du modèle, à se déplacer dans la vue d'Amapi.

Si (sur Mac) vous appuyez en plus sur la touche control, vous vous déplacez alors en bas, en haut, à gauche et à droite devant votre modèle, et vous ne tournez plus autour.

Ces fonctions sont accessibles à la souris, par les icônes du pupitre du centre.

Le pavé numérique :

5 : vue de dessus
2 : vue de face
4 et 6 : vues de profil
8 : vue arrière
+, - sert à augmenter ou diminuer l'efficacité de certains outils, comme le lissage. Permet de pianoter sur le clavier sans entrer de données numériques.
3 : s'approche de l'objet
, : s'éloigner de l'objet

 

Option (pour Mac) , control ou bouton droit (pour PC) :

sert à activer des fonctions supplémentaires d'un outil :

exemple : option-clic : votre baguette devient un lasso, puis un pointeur

Majuscule

contraint votre pointeur à s'accrocher au point le plus proche. Très utile quand on veut que des courbes aient un point commun.

Delete :

Si un objet est sélectionné, la touche delete permet de le détruire.

Si vous êtes en train de faire des opérations sur un objet (extruder une courbe par exemple, delete vous permet d'annuler les opérations que vous venez de faire une par une.

Tabulation :

permet d'entrer des valeurs numériques concernant la taille, le déplacement des objets.

 

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