Les premiers secrets des textures d'Amapi Voici la partie qui a peut-être le plus évolué dans Amapi 4. L'éditeur de textures est ici présenté dans sa version simple. Si vous cliquez sur le bouton "Plus de paramètres", vous aurez accès à de nombreux réglages supplémentaires. Nous n'allons ici parler que de l'éditeur simple. Pour découvrir une fonction, cliquez sur le bouton ou l'image qui vous intrigue. Si vous désirez voir quelques exemples de rendu, cliquez ici Le nom de la texture sélectionnée Vous pouvez l'éditer et la nommer, l'enregistrer où vous voulez. Revenir à l'éditeur de textures La fenêtre de prévisualisation Elle applique la texture sur l'objet sélectionné (ici, une sphère) avec les éclairages de votre scène. Pour l'arrêter, appuyez sur escape. Pour la relancer, tapez sur entrée. Vous pouvez faire pivoter votre objet, zoomer, recadrer, exactement comme dans la fenêtre principale d'amapi. Génial, non ? Revenir à l'éditeur de textures Ce sont celles qui figurent dans le dossier sélectionné (ici marbles, dans le dossier Samples, dans le dossier etc...). Pour les attribuer à votre objet, un simple drag & drop suffit. Revenir à l'éditeur de textures Essayez, vous serez surpris. C'est une des superbes nouveautés de cette version : vous pouvez, au lieu du rendu réaliste habituel, choisir là un rendu de type cartoon, ou dessin technique.. Chaque paramètre (couleur du trait, largeur du trait, couleur de l'aplat, détail ) est paramétrable. Utilisez vos modèles pour créer un cartoon ! Pour voir quelques exemples de ces styles de rendu, allez voir la petite galerie. Revenir à l'éditeur de textures Chaque texture est éditable, et modifiable. Il faudrait 20 nouvelles pages à ce didacticiel rien que pour traiter ce chapitre. Une prochaine fois peut-être ! Revenir à l'éditeur de textures Comme on l'attendait, cette fonction ! Vous pouvez maintenant "mapper" votre objet avec un fichier bitmap. Les modes de placage sont multiples : plan, shère, cube, cylindre, ball, etc... Vous pouvez paramétrer la taille de votre image, sa répétition, si vous voulez la "tuiler". Votre image peut bien sûr servir à faire du "bump mapping", à créer des transparences, enfin bref, toutes les fonctions usuelles sont là. De nombreux formats de fichiers (dont les plus usuels) sont reconnus : JPEG, TGA, BMP, etc... Revenir à l'éditeur de textures En cliquant sur cette icône, on fait apparaître cette fenêtre qui nous donne une liste des répertoires que vous avez choisis. Vos objets et vos textures sont alors gérés facilement. Revenir à l'éditeur de textures |