1. Modeler Deux outils très spectaculaires, très simples, et donnant des résultats très amusants en animation. Ils permettent de corriger et de déformer les objets très intuitivement, comme une pâte à modeler virtuelle.
2. MetaNurbs

  1.Modeler

 
Il y a plusieurs façons d'utiliser cet outil, suivant qu'on l'utilise sur un objet polyhèdrique, un objet nurbs, un groupe d'objets.

Voici quelques exemples :

Objets groupés : le cercle représente la surface que vous déformez. Vous pouvez l'agrandir ou au contraire l'amoindrir tout simplement avec les touches + et -.

 

Objet polyhèdrique : Le + et le - augmente ou diminue le nmbre de facettes concernées par la déformation.

 

 


  2. MetaNurbs

L'outil Metanurbs agit sur le volume d'encombrement de l'objet.Ces déformations interviennent toujours sur un volume polyhèdrique, et on obtient presque la souplesse d'un véritable nurbs ! C'est extrêmement puissant.

Quelques applications des MetaNurbs...

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