Créer un visage avec Amapi
Modèle créé dans Amapi, rendu en lancer de rayon dans StrataVision 3D 5.0
Ces quelques lignes n'ont pas la prétention d'un cours bien structuré. Mais si vous débutez avec Amapi, cela peut peut-être vous faire gagner un peu de temps.
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Pour ce visage, j'ai compté à peu près 4 heures de travail. Mais c'était mon
premier. Je pense qu'avec l'habitude, on doit pouvoir faire beaucoup, beaucoup mieux. On commence le visage avec l'outil ligne brisée. On trace son profil, le contour de l'oeil, des sourcils, de la bouche, tout cela avec cet outil. J'essaye de ne pas multiplier les points, pour avoir un minimum de facettes. Puis avec les outils Pour cette première phase, mon habitude du dessin m'aide bien, mais on pourrait imaginer s'aider de photos, avec une tablette graphique. |
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Puis, on prend l'outil facette![]() Au milieu du visage, j'ai dû ajouter une ligne sur laquelle j'ai appuyé mes facettes. De temps en temps, je suis obligé d'ajouter aussi des points sur mes lignes, ou au contraire d'en retirer pour construire plus facilement mes facettes. Si l'on doit ajouter beaucoup de points, on peut aussi utiliser l'outil lissage pour des lignes. |
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Eh bien voilà ! Finalement, c'était pas si compliqué ! Cette phase est assez rapide généralement. Il reste maintenant à ajuster tout cela très précautionneusement, pour donner à cette figure l'aspect souhaité. Dans ce but, on utilise les outils On en profite aussi avec |
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Avec ![]() ![]() Puis on lisse le tout avec On peut utiliser |
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Il ne reste plus qu'à faire le cou avec l'outil coque, à bricoler l'arrière du crâne avec des bouts de sphère coupés et recollés. Votre personnage commence à avoir fière allure ! Ce n'est pas encore tout à fait un top model, mais il est déjà plus beau que De Niro dans Frankenstein. |
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Un petit coup de lissage, et le voilà fini. En ce qui me concerne, je n'ai plus qu'à
le placer dans son scaphandre.
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