Créer un visage avec Amapi

Modèle créé dans Amapi, rendu en lancer de rayon dans StrataVision 3D 5.0


Ces quelques lignes n'ont pas la prétention d'un cours bien structuré. Mais si vous débutez avec Amapi, cela peut peut-être vous faire gagner un peu de temps.


Pour ce visage, j'ai compté à peu près 4 heures de travail. Mais c'était mon premier. Je pense qu'avec l'habitude, on doit pouvoir faire beaucoup, beaucoup mieux.

On commence le visage avec l'outil ligne brisée. On trace son profil, le contour de l'oeil, des sourcils, de la bouche, tout cela avec cet outil. J'essaye de ne pas multiplier les points, pour avoir un minimum de facettes.

Puis avec les outils et on tire les courbes, tout en tournant autour du modèle. Ces quelques lignes donnent déjà un aperçu du volume final, de l'expression du personnage. Ici, je voulais un visage un peu androgyne, ce qui me permettra de l'utiliser pour un homme ou une femme sans trop de modifications (paresse, quand tu nous tiens...)

Pour cette première phase, mon habitude du dessin m'aide bien, mais on pourrait imaginer s'aider de photos, avec une tablette graphique.

Puis, on prend l'outil facette. C'est avec lui que l'on va construire, facette après facette, le visage. A l'aide du Viewer, on surveille l'aspect général, et comme le fichier est alors très petit (une dizaine de ko), le tout se fait avec beaucoup de fluidité. (même avec une machine comme mon 6100/60, normalement cantonnée à la bureautique selon les journaux spécialisés !)

Au milieu du visage, j'ai dû ajouter une ligne sur laquelle j'ai appuyé mes facettes. De temps en temps, je suis obligé d'ajouter aussi des points sur mes lignes, ou au contraire d'en retirer pour construire plus facilement mes facettes. Si l'on doit ajouter beaucoup de points, on peut aussi utiliser l'outil lissage pour des lignes.

Eh bien voilà ! Finalement, c'était pas si compliqué !

Cette phase est assez rapide généralement. Il reste maintenant à ajuster tout cela très précautionneusement, pour donner à cette figure l'aspect souhaité.

Dans ce but, on utilise les outils et . Facette après facette, on repositionne le tout. C'est le moment ou jamais de lui donner le sourire de la Joconde (pour les experts), ou celui d'Anthony Quinn dans Notre-Dame de Paris (pour les débutants).

On en profite aussi avec pour lui grossir le nez décidément bien trop petit. Mon demi-visage est maintenant fait.

Avec on crée aisément l'autre moitié du visage. On soude les deux ensemble .

Puis on lisse le tout avec Personnellement, je le lisse de 2 rangs seulement, pour ne pas avoir un fichier trop lourd : le reste du visage, puis de l'équipement reste à venir, ce qui représentera encore beaucoup de ko.

On peut utiliser pour extraire les contours des yeux, qui serviront à faire les paupières (facile : une fois la ligne créée, on lui donne une petite épaisseur, avec l'outil épaisseur bien sûr.)

Il ne reste plus qu'à faire le cou avec l'outil coque, à bricoler l'arrière du crâne avec des bouts de sphère coupés et recollés. Votre personnage commence à avoir fière allure ! Ce n'est pas encore tout à fait un top model, mais il est déjà plus beau que De Niro dans Frankenstein.
Un petit coup de lissage, et le voilà fini. En ce qui me concerne, je n'ai plus qu'à le placer dans son scaphandre.

 

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