Quelques exemples de rendu 1. Quelques données techniques1. Quelques données techniques Les textures d'amapi sont de deux natures :
Les textures procédurales sont des textures "mathématiques"produites par le logiciel. Amapi dispose de plusieurs possibilités de base, qui sont infiniment paramétrables. Les objets dans l'image qui suit ont été uniquement texturés avec ce genre de textures procédurales. Remarque : le rendu d'amapi est rapide, très rapide. Sur mon petit pentium 133, il n'a fallu que quelques minutes pour rendre cette image, qui comporte déjà beaucoup de reflets.
Les textures bitmap sont des fichiers bitmap que vous allez plaquer sur votre objet, un peu comme lorsque vous emballez vos cadeaux avec un joli papier. Néanmoins, Amapi étant plus habile que vous pour faire les paquets cadeaux (enfin, surtout que moi), vous disposez de plusieurs options pour emballer votre objet : plan, cube, sphère, ball, réflexion, cercle, cylindre, etc...
Enfin, l'éditeur de textures vous permet de mixer joyeusement toutes ces textures ensemble, qu'elles soient procédurales ou bitmap, en plusieurs couches qui se superposent et viennent s'enrichir. Généralement, les plus belles textures sont issues de ces mélanges. La reine en bois dans l'image plus haut a bénéficié de ce procédé. Dans cette image, la texture de bois est faite de deux couches : une qui donne le léger relief des veines du bois, la deuxième soulignant ces veines à l'aide de la couleur. La couche donnant le relief est généralement appelée bump. Vous pouvez accentuer ou atténuer le relief très facilement. La seconde couche donne la couleur. Vous pouvez ensuite paramétrer l'apparence générale de votre matière : brillance, reflets, etc... Le plus simple là aussi est d'essayer plusieurs réglages. 2. Une petite galerieCes quelques images sont là juste pour vous montrer quelques possibilités d'Amapi Dans cette image, toutes les textures sont procédurales, sauf la sphère qui a été mappée avec une texture bitmap représentant la terre. Le flou en avant et en arrière-plan a été ajouté grâce à Defocus Dei. Cette fois, ce sont uniquement des textures procédurales. Le flou est aussi réalisé grâce à Defocus dei. La table qui supporte ces pions est un simple polygone. La texture est un mélange de textures procédurales (style marbre) et un mapping d'un fichier bitmap (le billet). La tour a été habillée d'une texture bitmap, qui a été enroulée en cylindre autour de l'objet. Le même fichier bitmap de briques a servi à ajouter un peu de bump sur la tour.
Les styles Amapi permet de lancer des rendus non réalistes. En voici quelques petits exemples.
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