Créer une tête de dragon
Nous allons essayer ensemble de voir la construction de notre dragon.
La première phase de construction passe par le dessin de courbes dans l'espace. Elles vont nous servir de guides pour poser notre maillage.
On commence donc à dessiner un profil de tête de dragon, avec l'outil tracé de la trousse de construction. Si vous n'êtes pas vraiment dessinateur, aidez-vous au besoin d'une tablette graphique, et suivez les contours d'une photo ou d'un croquis. Je me suis souvent servi d'une tablette pour reporter des plans, et c'est très efficace avec Amapi.
Pour que mon profil soit correctement dessiné, je passe du mode perspective à la vue en plan. Pour cela, je clique sur l'icône dans le pupitre annexe. Je vous engage à dédier un raccourci-clavier à cette fonction souvent très utile (je lui ai attribué personnellement F8, qui est une commande à bascule pour passer d'un mode à l'autre.)
Si vous avez dessiné trop petit ou trop grand, utilisez aussi les outils de zoom et de recadrage dans le pupitre (je leur ai attribué aussi des raccourcis-clavier), et ce même au cours de votre dessin. Une fois votre recadrage effectué, votre outil de dessin est toujours actif, prêt à continuer son travail.
Je dessine ainsi plusieurs profils, comme si mon personnage était coupé en tranche.
Je repasse ensuite en mode perspective, et je crée des courbes dans un axe perpendiculaire. Pour les accrocher à mes première courbes, au moment de dessiner, j'appuie sur majuscule, ce qui contraint mon pointeur à partir ou à rejoindre le point le plus proche.
Je trace donc ainsi un premier maillage assez grossier, qui va me donner une première idée de ma forme. Sur les illustrations, vous en avez trois vues différentes, qui vous permettent de constater à quoi ressemble ce premier jet.
Je vais ainsi continuer à tracer des courbes, uniquement avec l'outil tracé. Elles seront connectées les unes aux autres, grâce à la touche majuscule.
Retour au sommaire général du tutorial
Vient ensuite un des moments que je préfère. Avec l'outil facette, on commence à remplir notre maillage. J'utilise là encore la touche majuscule pour bien accrocher mes facettes aux points qui constituent mes courbes. Je vais créer des facettes à quatre côtés, parfois des triangles quand je suis coincé dans un bord. Je clique donc sur 4 points, je valide avec la touche retour, je crée une autre facette, etc...
Si je suis obligé de m'arrêter, mes facettes suivantes seront un objet distinct de ma première fournée de facettes. Ce n'est pas gênant, je les souderai (avec l'outil souder de la palette de positionnement) aux premières plus tard.
De temps en temps, je peux soit lancer un rendu, soit visualiser mon objet en Opengl, ce qui me donnera une idée plus précise de sa forme. Je tourne aussi constamment autour de ma forme, à l'aide des touches flèchées du clavier. on se rapproche (touche 3) ou on s'éloigne (touche , ) de notre objet comme on veut. C'est une des prodigieuses facilités d'amapi, et avec un peu d'habitude, on se retrouve à pianoter sur son clavier sans même regarder les touches.
Je vais créer de cette façon tout le haut de la tête de mon dragon. Parfois, mes courbes n'avaient pas assez de points. J'interrromps donc souvent mon travail des facettes pour ajouter des points à mes courbes (voir dans le menu outils/ plus d'outils, ajouter un point à une courbe). S'il faut en ajouter beaucoup, j'utilise alors l'outil lisser de la trousse de modelage, ce qui augmente alors les points le long de toute ma courbe. Je choisis de plus ou moins lisser avec les touches + et - du clavier.
Il arrive aussi assez souvent que mes courbes contiennent des erreurs. Je déplace donc des points, avec les outils tirer ou modeler, de la trousse de modelage. Si je dois amener un point contre un autre, j'utilise là encore les contraintes de la touche majuscule. Si je ne dois déplacer mon point (ou mon objet) que dans un axe, au moment de mon déplacement, j'appuie sur la barre d'espace, ce qui affiche les axes de contraintes. Je peux alors déplacer mon objet en X, en Y ou en Z au choix, sans risque de le voir bouger dans les autres plans.
Une fois la plupart de mes facettes posées, je cache mes courbes de construction avec l'outil rendre invisible, du pupitre annexe. Elles ne sont pas détruites, mais cachées. Je peux les rappeler à tout instant.
Il me reste à souder (voir dans la trousse de positionnement) ensemble mes paquets de facettes.
Retour au sommaire général du tutorial
C'est alors que je m'aperçois que mon dragon n'ouvre pas assez la gueule. Il faudra absolument en effet qu'on lui voie de superbes crocs. Pas de panique, nous allons maintenant faire les corrections qui s'imposent avec la trousse de modelage.
Je vais sélectionner la mâchoire inférieure de mon dragon.Pour cela, je passe de mon outil courant (ma baguette magique) au lasso. Tout en maintenant la touche option appuyée, je clique. Mon curseur se transforme et en recliquant, je trace ainsi un trait rouge qui va entourer ma sélection à faire.
Les points de la mâchoire sont sélectionnés, je vais effectuer une rotation. Je prends mon outil rotation, dans ma trousse de positionnement.
Je place le centre de mon axe de rotation où je veux. Pour cela, j'appuie à nouveau sur option, et je clique là où je veux que soit mon axe de rotation.
Je peux maintenant faire tourner mon maillage sélectionné. Si je veux que ma rotation soit plus fine, j'appuie sur +, ce qui diminue le pas de rotation.
Mon dragon ouvre maintenant plus la gueule, comme on peut le voir sur l'illustration.
Retour au sommaire général du tutorial
Souder deux moitiés, c'est n'en modeler qu'une !
Simple et facile : avec l'outil symétrie, je duplique la moitié de dragon qui a été faite.
Je sélectionne mon outil symétrie, mon volume est alors entouré par une boîte blanche. Je clique sur la face du cube où va venir ma seconde moitié. C'est fait, elle apparait !
Je n'ai plus qu'à souder les deux moitiés. Mais avant, un petit rendu, pour voir de quoi a l'air cette tête.
Retour au sommaire général du tutorial
La suite est affaire de patience!
On crée les cornes, puis il va falloir les placer sur la tête du dragon, et s'arranger pour que ces cormes semblent sortir de la tête. Je vais donc supprimer des facettes de la tête, et coller à cet endroit des morceaux sculptés à partir de la section des cornes. C'est beaucoup de travail, c'est long, mais au final, assez satisfaisant.
Je lisserai aussi la tête, pour pouvoir, à l'aide de l'outil modeler, lui tirer sur les facettes pour creuser les narines, ajouter quelques rides, etc...