![]() C'est un outil très puissant. La version 4 d'Amapi l'a encore enrichi. Il vous permet de tendre une peau à partir de courbes connectées entre elles. Dans Amapi 4, il faut différencier: 1. L'outil coque classique qui fonctionne toujours avec 3 courbes, comme dans les versions précédentes. 2. L'outil surfaces de Coons qui fonctionne de 1 à N courbes. 3. L'outil surfaces de Gordon qui fonctionne avec des courbes en longitude et en latitude de 4 à N courbes. Exemple de surfaces de Coons On crée d'abord trois courbes, connectées entre elles. Pour être sûr qu'elles soient bien connectées, utilisez au départ de votre deuxième et troisième courbe la touche majuscule, qui contraint l'outil de tracé à partir d'un point déjà existant.
On prend l'outil surfaces de Coons, on clique sur les trois courbes (elles se colorient alors en blanc) on valide (retour chariot), et votre surface (mesh) apparaît. Les trois courbes ont disparu, mais vous pouvez les rappeler, si vous en avez besoin ultérieurement. Amapi les a automatiquement rendues invisibles, il suffit de les rendre à nouveau visibles. Exemple à 1 courbe On crée d'abord 1 courbe. Ici, je suis parti d'une ellipse, que j'ai ensuite tordue. On prend l'outil surfaces de Coons, on clique sur la courbe (elle se colorie alors en blanc) on valide (retour chariot), et votre coque apparaît. |